RPG de mesa jogado através do Sistema GURPS®. Este fórum é um adendo às ações ocorridas nas aventuras presenciais. A crônica corrente iniciou-se 13 anos após a 2ª Guerra Bruxa (1995 -1998). Os filhos de Harry estão adentrando na escola e os jogadores poderão acabar interagindo com os filhos das personagens dos livros. Um novo período de Trevas está se aproximando com a chegada do Precursor das Artes Sombrias. A verdadeira figura da qual Voldemort buscou seu conhecimento. E ela não está contente.
30.10
Possível data da próxima aventura. Início do 5º ano escolar.

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Recepção

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Recepção

Mensagem  Narrador em Sab 10 Nov - 18:08:38

Recepção do Hospital

O Hospital foi fundado no final dos anos 1500 ou início dos anos 1600 por Mungo Bonham.
O prédio do Hospital possui seis andares, o térreo e mais cinco.
O símbolo do Hospital ST. Mungus é uma varinha e um osso cruzados. Nele não existem médicos e sim curandeiros encarregados em cuidar dos pacientes e eles usam vestes verde-limão.

O hospital fica numa rua movimentada bem no centro de Londres. Nessa rua existe uma loja de departamentos de tijolos vermelhos chamada Purge & Dowse Ltda (ou Purga e Sonda Ltda, no Brasil). A aparência da loja é miserável, maltratada. Sua vitrine consiste em alguns destroços de manequins com perucas tortas e roupas de pelo menos dez anos atrás. Grandes letreiros diziam que a loja estava fechada para reforma.
A entrada no Hospital, se faz do mesmo jeito que no Ministério (informando o motivo da visita), mas nesse caso a um manequim na vitrine. Ele aponta para as portas, e você deve "deslizar" para dentro do hospital, assim como na Plataforma 9 e 3/4.
"As vitrines da loja são tão antiquadas, que os trouxas na rua nem notam que as pessoas acabam de desaparecer"

Uma placa pendurada na parede interna indica as especialidades tratadas em cada andar:


Térreo - Acidentes com artefatos mágicos
( problemas com a varinha, quedas de vassoura, etc. )

Primeiro Andar - Ferimentos provocados por criaturas
( mordidas, envenenamento, queimaduras, etc. )

Segundo Andar - Acidentes mágicos
( doenças contagiosas, furúnculus, etc. )

Terceiro Andar - Envenenamento por poções ou plantas
( erupções na pele, regurgitações, etc. )

Quarto Andar - Danos causados por magia
( azarações problemáticas, maldições, aplicação incorreta de feitiços, etc. )

Quinto Andar - Sala de Espera / Shopping do Hospital
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