RPG de mesa jogado através do Sistema GURPS®. Este fórum é um adendo às ações ocorridas nas aventuras presenciais. A crônica corrente iniciou-se 13 anos após a 2ª Guerra Bruxa (1995 -1998). Os filhos de Harry estão adentrando na escola e os jogadores poderão acabar interagindo com os filhos das personagens dos livros. Um novo período de Trevas está se aproximando com a chegada do Precursor das Artes Sombrias. A verdadeira figura da qual Voldemort buscou seu conhecimento. E ela não está contente.
30.10
Possível data da próxima aventura. Início do 5º ano escolar.

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Skin hecho por Hardrock de The Captain Knows Best Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Lista de Feitiços

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Lista de Feitiços

Mensagem  Narrador em Qui 15 Ago - 10:48:00


Classe de Dificuldade

Os feitiços são catalogados segundo sua facilidade de aprendizado e nível de raridade.
Os níveis vão de 1 a 5. Sendo 1 os feitiços comuns e fáceis de se aprender e 5 sendo raríssimos, utilizados por poucos bruxos, ou mesmo proibidos de serem usados. Estes últimos não são ensinados por qualquer um devido aos grandes riscos.

Abaixo a tabela classificatória:

|
Ensinado em Aulas
O
Comum. Fácil de aprender sozinho.
OO
Incomum ou difícil de aprender sozinho. Necessita de ajuda ou exemplos.
OOO
Difícil de Aprender. Necessita muito treino para usar corretamente.
OOOO
Raro. Exige muita experiência para dominar.
OOOOO
Raríssimo. Dificílima de se encontrar. Poucas pessoas sabem ou ensinariam.


Última edição por Narrador em Sex 23 Jan - 17:11:36, editado 2 vez(es)



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1º Ano

Mensagem  Narrador em Qui 15 Ago - 10:50:52

             
 
 > 1º Ano <  

       
               
Dif. Feitiço   Efeito do Feitiço  Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
|
Aqua Eructo   Cria um forte jato de água. Pode apagar 1m³ de chamas.  
1 seg.
1 – 3
1D-2 por custo
|
Alohomora Abre magicamente portas e janelas.
1 seg.
1 – 3
Res – Colloportus
|
Bamboé   Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas", impedindo-o de correr ou dependendo da força, de andar. Afeta apenas as pernas.  
1 min.
1 – 4
Reduz Deslocamento 1 por custo
O
Bubbles   Ao assoprar a ponta da varinha cria-se bolhas de sabão de várias cores, brilhos e tamanhos e que demoram a estourar.  
1 min.
1
Não Verbal
ll
Capilaris   Faz os cabelos do bruxo, crescerem o tanto que for especificado. Apenas faz crescer os próprios cabelos.
1 min.
1
Cresce 2mm por segundo
l
Cara-de-lesma   Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo. Deixa o alvo com tontura e fortes enjoos. O alvo  fica incapaz de soltar feitiços.
1 hora
1
 Deslocamento =½
l
Carpe Retractum   Cria uma corda de luz que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa  
1 seg.
1
Res – ST ou Peso
ll
Currente Calamo   Feitiço realizado em uma pena. Faz com que ela escreva sozinha, apenas escutando a voz de seu dono. Para cancelá-lo, aponte a varinha para a pena e faça um corte em horizontal curto.
1 min.
1
 
l
Densaugeo Faz os dentes da pessoa crescerem grotescamente. Só cessa com Finite ou enquanto durar o feitiço.
1 min.
1
Cresce 2mm por segundo
l
Depulso   Feitiço Expulsório. Apontado para a mão que estiver segurando algo. O alvo lançará o objeto para longe num espasmo incontrolável.
1 seg.
1
DX – 5 para não soltar o objeto
|
Ferula   Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Latim ferula, quer dizer "tala" ou "muleta".
Perm.
1
Diminui sangramentos
OO
Flagrate   Cria linhas em chamas finas, que permite fazer desenhos no ar com a varinha. O desenho dura por um tempo.  
1 min.
1
Não Verbal
|
Flipendo   Lança uma pancada de vento capaz de jogar objetos ou pessoas a uma pequena distância. Atordoa pequenos voadores.
1 seg.
1 – 3
– 1PV por custo
ll
Fumos   Cria Fumaça que cobre a visão e fica difícil de respirar dentro dela. Pode desmaiar se respirar muita fumaça.
10 min.
1
HT – 2 por turno.  
l
Furnunculus   Conjura furúnculos no oponente enquanto durar o feitiço. Só cessa o surgimento com Finite.  
1 min.
1
DX – 2. Causa Dor se pressionado
O
Harpa Retificus   Faz com que a varinha emita sons de músicas de orquestras.
10 min.
1
 
l
In Albis   Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em branco.
Perm.
1
Res – Escrita Mágica
|
Lacarnum Inflamarae   Uma chama azulada sai da varinha do lançador e inflama o alvo.
Perm.
1
Após a queima,  – 1 PV / turno  
l
Scourgify   Limpa objetos, lugares e pessoas; suga a poeira ou sujeira para dentro da varinha.
10 seg.
1
 
l
Locomotor Mortis   Paralisa as pernas do oponente. Conhecido como 'Feitiço das pernas presas'.
1 min.
1
Desl. 0
|
Lumos   Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como a chama de uma vela.
1 min.
1
Luz de Lanterna
l
Mimble Wimble   Deixa a vítima gaga.
1 min.
1
Impossibilida soltar feitiços verbais
|
Nox   Cancela o feitiço Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.
Perm.
1
Res – Lumos e Variações
ll
Pack   Faz os itens apontados se jogarem dentro da mala. Os itens ficam amontoados a esmo.
1 min.
1
Não ficam ordenados
O
Pericullum   Faz com que a varinha solte faíscas, do tipo de pequenos fogos de artifício vermelhos.
1 seg.
1
Efeito Sinalizador
l
Petrificus Totalus   Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.
1 min.
1
O alvo permanece consciente
ll
Quietus   Torna o alvo Silencioso. Anula ou desfaz o feitiço "Sonorus". Incapacita o bruxo de soltar feitiços verbais.
10 seg.
1
Bônus +3 Furtividade.  
l
Relaxo   Solta amarras, desata nós, afrouxa algemas e correntes. Cancela o efeito do Incarcerous.
Perm.
3
Res – Incarcerous
ll
Reparo   Repara coisas quebradas. Quando maior e mais pesado, mais difícil é para consertar.
Perm.
1 para cada 5 kg
 
ll
Sonorus   Amplia a voz da pessoa que usa. Desfaz o feitiço Quietus.
1 min.
1
Res – Quietus
ll
Stupendo   Atordoa os sentidos da vítima.
5 seg.
1
IQ e DX – 4 Teste HT para recuperar.
l
Travalíngua   Faz a língua prender no céu da boca.
1 min.
1
Impossibilita soltar feitiços verbais
l
Ventus   Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas. Utilizado para desfazer Fumos. Semelhante a um forte ventilador.
1 min.
1 – 4
Projeta para trás = ½ do custo. Res – Fumos
OO
Vera Verto   Transfigura pequenos animais em cálices.
Perm.
1
 
OO
Wingardium Leviosa   Faz objetos levitarem. Pode erguer objetos pesados, porém exige mais “força” do conjurador. "wing" + "arduus" L. alta, íngreme + "levo" L. levantar, levitar  
1 min.
1 – 3
1 – 0,5 kg           2 – 5 kg              3 – 50 kg


Última edição por Narrador em Seg 30 Nov - 17:50:25, editado 5 vez(es)



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2º Ano

Mensagem  Narrador em Ter 20 Ago - 9:39:31

             
> 2º ANO <

Dif. Feitiço Efeito do Feitiço Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
l
Alarte Ascendare  Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
1 seg.
1 – 3
1D-1 por custo (queda)
ll
Arania Exumai  Feitiço usado para repelir aracnídeos.
1 seg.
1 – 3
1D por custo
ll
Ascendio  Faz com que o alvo suba rapidamente em algo.
1 seg.
1
ll
Asclépio  Faz um corte simples cicatrizar-se. Diminui um sangramento. 1X dia
Perm.
1 – 3
1PV por custo
ll
Cistem Aperio  Serve para arrombar objetos. Usado quando Alohomora é insuficiente.
1 seg.
1
1D  efeito bomba na tranca
l
Colloportus  Deixa a tranca imune a arrombamento. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomora" ou se for destruída.
Perm.
1
Res – Alohomora
ll
Conjunctivitus Causa Irritação o olho do alvo deixando-o avermelhado e dolorido, impedindo-o de enxergar por alguns minutos.
1 min.
2
cega por 1 min.
OO
Defodio  Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira, Vidro e Pedra.
1 min.
1
ll
Descendio  Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo. Aumenta a força da Gravidade sobre o alvo.
1 seg.
1 – 3
Força 15 por custo
l
Diffindo  Usado para cortar ou rasgar algo.
1 seg.
1
1D+1 (corte)
Ebublio  Eleva a temperatura do líquido a 100º.
10 seg.
1 – 4
100 ml a 30 litros
l
Engorgio  Faz um alvo aumentar de tamanho. Aumenta DP, ST e RD.
1 hora
4 – 6 – 8
tam. x2, x3, x4
ll
Erector  Monta coisas rapidamente.
1 min.
2
l
Everte Statum  Faz o oponente dar piruetas no ar. O alvo fica desnorteado por 1 turno.
1 seg.
1 – 3
1D-1 por custo (queda). Perde ação seguinte
ll
Ferreous  Feitiço utilizado para atacar o oponente com um devastador jato de ar atmosférico, desestabilizando-o.
10 seg.
2
empurra por 6 m. DX-4 para não cair
ll
Herbivicus  Faz com que as plantas cresçam mais rápido.
1 min.
3
1 mês por min.
ll
Illegibilus  Deixa o que se escreve ilegível.
1 seg.
1
Res – Revelium
ll
Immobilus  Paraliza criaturas por um tempo. Em seres humanos, diminui os reflexos motores.
1 min.
2
Área. Reduz mov. Em 90%
ll
Impervious  Torna coisas a prova d'água ou repele a água já existente.
1 min.
1
l
Incendio  Cria chamas no local desejado. As chamas tem cor alaranjada. 
1 seg.
1 – 3
1D por custo
l
Inflatus  Infla pessoas e objetos com ar. Reduz a mobilidade. Pode ser levado por ventos fortes.
1 hora
2
Reduz 2/3 do DX
ll
Junleum  Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas imóveis.
1 min.
1
Desl. = 0
ll
Lumos Maxima  Cria uma luz forte no ambiente em que o usuário está. Pode ser disparado na forma de uma grande bola de luz.
1 min.
2
Luz de 100 Watts
l
Mobiliarbus  Move objetos de madeira. Pode ser usado para imobilizar o Salgueiro Lutador, se for mirado no ponto correto.
1 min.
2
ll
Mobilicorpus  Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.
1 min.
2
Res – IQ       Desl. 3m/s
lll
Morstor  Cria uma grande imagem feito de fumaça no céu.
1 min.
1
ll
Pennapes Faz as coisas pesarem bem menos. Conhecido como feitiço peso de pena.
1 min.
3 → 25% 5 → 50%
lll
Planctos  Conjura plantas na área apontada. Deve-se ter conhecimento geral sobre a espécie.
Perm.
4 por m²
l
Porufus  Cria espinhas pustulentas no alvo. Só cessa o surgimento com Finite.
1 min.
1
DX – 2. Causa Dor se pressionado
OO
Protego  Cria um escudo invisível ao redor do bruxo. Quanto maior o dispêndio de energia (fadiga) melhor a defesa.
10 seg. Ou até ser atingido
1 por DP
Aumenta Defesa Passiva (máx DP 5)
l
Reducto  Enfraquece ou destrói objetos sólidos.
1 seg.
1
1D  efeito implosão
l
Reflectus Petrify  Contra-feitiço do "Petrificus Totalus". Desfaz o feitiço ou anula-o antes de ser atingido.
1 seg.
1
Res – Petrificus Totalus
l
Rictusempra  Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
10 seg.
1
Não pode agir enquanto não passar o efeito.
OO
Simpliciter  Faz um desenho tomar vida por alguns instantes.
1 min.
1
ll
Sufficit  Desfaz o "Simpliciter".
Perm.
1
Res – Simplicinter
ll
Waddiwasi  O objeto atingido é repelido do bruxo, porém sem se prever a sua direção.
1 seg.
1 – 2
1D dano por custo. DX – 6 para acertar.
ll
Vermillious  Feitiço simples de ataque que conjura um jorro de luz vermelha.
1 seg.
1
1 PV
ll
Vipera Evanesca  Faz desaparecer uma serpente criada por magia ou cobras naturais menores.
Perm.
3
Res – Serpensortia


Última edição por Narrador em Seg 30 Nov - 17:54:46, editado 2 vez(es)



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3º Ano

Mensagem  Narrador em Seg 26 Ago - 13:13:35

             

> 3º ANO <

Dif. Feitiço Efeito do Feitiço Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
mm
Aberratio Ictus Conta como defesa ativa, o operador apanha uma mágica projétil que está em sua direção, ou que passe por ele. Uma vez apanhado, o projétil conta como se fosse feito pelo próprio operador
1 seg.
2
Retorna o projétil
l
Actus Faz com que o objeto atingido ative sua principal função, como por exemplo, caldeirões auto-mexerem, archotes acenderem, etc.
10 min.
1
Movimento repetitivo
lll
Amornae Faz com que as chamas não queimem, tornando-se apenas uma brisa morna. Era muito usado na Idade Média pelas bruxas que eram queimadas em fogueiras.
1 min.
3 por m²
Não funciona em fontes de calor muito intensas
l
Anestecsi Serve somente para anestesiar uma pessoa, muito alterada por algum acidente ou coisa parecida.
1 min.
2
Diminui pela metade Redutores devido à dor.
ll
Aparecium Faz coisas escondidas vir à tona e revela textos que foram escritos com tinta invisível.
1 min.
4
Res – Esconder
l
Avifors Faz o alvo ser transfigurado em um pássaro.
l
Bombarda Faz o alvo explodir violentamente.
1 seg.
2 – 3
2D – 3D por custo – efeito bomba
l
Commoror Virga Feitiço que mantém a varinha nas mãos do bruxo ainda que atingido por expelliarmus. Contra-feitiço do Expelliarmus
1 seg.
Res – Expelliarmus
Confringo Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode, lançando estilhaços.
1 seg.
2 a 6
1d+2 por custo / corte
l
Confundus O alvo faz uma ação inversa ao pretendido.
1 seg.
3
l
Consciu Usado para manter uma pessoa consciente.
-
1
l
Enervate Serve pra acordar alguém que está desmaiado. Pode acordar alguém estuporado, porém com mais dificuldade.
-
1
Res – Estupefaça
ll
Enjaulius Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
Perm.
1 por gaiola
l
Episkey Cura machucados simples. Apenas 1 x por dia.
-
1 a 4
2 pv por custo.
l
Estupefaça Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente. O remédio para o feitiço é o "Enervate".
1 seg.
2
Atordoa. Após HT turnos, teste de HT para despertar
l
Evanesco Desintegra pequenas coisas. Apenas objetos inanimados.
Perm.
1 a 4
1D por custo
l
Expelliarmus Feitiço de desarmamento e/ou ataque: O inimigo é jogado para trás por um raio vermelho lançado da varinha. Fulminante causará desmaio.
Inst.
1 – 2
=ST 15 para arrancar objeto da mão.
l
Glacius Jato de Neve. Pode apagar 1 hex de fogo e pode ser usado para cegar temporariamente, se for direcionado aos olhos. Causa dano por congelamento.
1 seg.
1 por 1D
DX – 3 por custo se atingido pelo gelo
l
Incarcerous Cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa.
1 seg.
2
Imobiliza
l
Locomotor Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente. Se for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto (a maioria).
1 min.
1 a 3
1 → 5 kg            2 → 40kg           3 → 100 kg
lll
Lumos Solem Forma um lampejo de luz solar na ponta da varinha. Esse feitiço é capaz de causar cegueira se exposto ao feitiço.
1 seg.
3
Cega por 3 seg. Após DX-3 até HT seg.
lll
Disperso Contra-feitiço do "Oppugno". Faz um enxame de insetos se dispersar. O bruxo deve sacudir a varinha como se estivesse se abanando.
-
1
Res – Oppugno
lll
Oppugno Dá ordens para pequenos animais conjurados magicamente, normalmente para atacar.
10 seg.
1
ll
Reflectus Tarantallegra Contra-feitiço do "Tarantallegra".
-
1
Res - Tarantallegra
ll
Relidor Alivia a dor, deixando-a suportável em casos mais graves.
10 min.
4
Anula redutores devido à dor.
ll
Ridikkulus Feitiço ilusório contra o Bicho-Papão, também usado para transformar as coisas ou seres naquilo que se está imaginando. A ilusão é tão forte que é praticamente impossível desacreditá-la.
10 min.
1
Bônus ao observador de Ver. Pân +4. Atordoa por 1D turno. Quando torna-se alvo de risos o papão rola HT. Se falhar ele explode.
lll
Speculum Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo que o lançou. Não funciona com Maldições Imperdoáveis, não funciona com danos físicos (objetos lançados), apenas feixes de feitiços.
-
3
Bloquear = +50% NH no feitiço
ll
Tarantallegra O alvo desse feitiço perde o controle motor sobre suas pernas, que não têm força para manter-se em pé e acaba por dançar (se mexer) descontroladamente, sem conseguir parar.
10 min.
4
Causa 1D fadiga, além da incapacidade de controlar as pernas e Defesas - 2
l
Tergeo Feitiço que aspira determinadas substâncias de onde se encontram, como por exemplo, limpar um lenço sujo de terra.
1 min.
1
A varinha suga o que tocar.
[/b]


Última edição por Narrador em Dom 29 Nov - 19:21:04, editado 4 vez(es)



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Re: Lista de Feitiços

Mensagem  Narrador em Sex 24 Abr - 11:05:03

             


> 4º ANO <


Dif. Feitiço Efeito do Feitiço Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
ll
Accio Feitiço Convocatório serve para atrair coisas à mão do conjurador.
1 min.
1 por 2ST em peso
llll
Airpin Lança um jato de ácido poderoso. Não pode ser aparado.
1 seg.
1-3
1D-1 por custo
ll
Avis Conjura um bando de aves.
1 min.
1 por ave
bônus +1 de reação da ave ao conjurador
lll
Brackium Remendo Feitiço usado para unir os ossos.
Perm.
1-2-4
Peq-méd-grande/vários
lll
Estanque Sangria Um feitiço básico de primeiros socorros, usado para fazer estancar, parar sangramentos em pessoas com cortes profundos que necessitam do estancamento rapidamente.
Perm.
2
2 pv + cessa hemorragias menores.
ll
Impedimenta Tem o efeito de retardar ou até parar um objeto ou pessoa em movimento por um curto período de tempo, podendo até derrubá-lo se for muito forte.
1 min.
1-4
Reduz o deslocamento em 1 por custo
lll
Laetificat Feitiço da felicidade. O alvo torna-se altamente receptivo e tudo para ele é agradável.
10 min.
1
Bônus +4 reação
lll
Musculum Remendo Feitiço usado para fazer com que qualquer músculo/articulação torcido ou machucado se recupere.
Perm.
1-2-4
Peq-méd-grande/vários
l
Melofors Azaração que transforma a cabeça do alvo (seja humano ou elfo-da-bavária) em abóbora. A azaração cessa apenas quando um contra-feitiço seja utilizado.
1 min.
1
Causa cegueira temporária e incapacidade de falar enquanto durar o feitiço.
ll
Fungus Azaração dos Cogumelos na Pele. Cobre a pele da vítima de cogumelos e fungos. O alvo perde vitalidade com o passar das rodadas. A azaração só cessa após um longo período de tempo ou quando é finalizado com um contra-feitiço.
1 min.
3
Tst HT por turno. Falha =  -1PV
lll
Radium Lança um feixe de raios no local. Pode ser usado para dar carga a um objeto elétrico. A carga em questão equivale ao pólo negativo. Obs: Difícil de mirar.
1 seg.
1-3
1D-1 por custo
ll
Repeccio O oposto de "Accio". Faz com que o objeto seja atirado para longe do feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.
1 min.
1 por 2 ST
llll
Repello Colum Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas.
1 hora
3
lll
Respirate Feitiço também básico de primeiros socorros, usado para abrir ou desentupir vias nasais para que o ar possa percorrer normalmente.
Perm.
1
lll
Specialis Revelio Faz o alvo revelar ou mostrar o que esconde.
1 min.
4
Res - Invisível
lll
Turtos Capaz de matar pequenos animais.
-
1
1D-3 cont
ll
Veget Animação a uma planta, permitindo-a se movimentar.
1 min.
3
Desloc. 4


Última edição por Narrador em Sex 24 Abr - 11:22:53, editado 1 vez(es)



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Re: Lista de Feitiços

Mensagem  Narrador em Sex 24 Abr - 11:12:10

> 5º ano <


Dif. Feitiço Efeito do Feitiço Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
ll
Arianno Detectum Uma luz brilhará na ponta da sua varinha. Se ela bilhar azul, significa que a pessoa é sangue-puro; se roxa, mestiço; vermelho, "sangue-ruim"; se alaranjado, aborto; se amarelo, trouxa.
Inst.
1
Res - disfarce mág.
ll
Bulla Aeris Cria uma bolha em volta de sua cabeça, permitindo-lhe respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.
1 hora
4
lll
Defero Encante duas penas e dois pergaminhos para que eles passem mensagens de longe um para o outro. Basicamente um sistema de SMS. É um encantamento complicado de se aprender e se executado erroneamente, a mensagem pode vir com erros ou até palavras trocadas.
-
5 por par
lll
Diffindossum Serve para quebrar um osso (depende para onde o feiticeiro apontar).
-
2
DX-4 devido à dor.
lll
Dormentia Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo arrancado, impossibilitando-o de usá-lo. O membro é escolhido pelo atacante.
1 min.
2
DX-5 devido à dor e HT para não desmaiar
ll
Espantamuns Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram por muito tempo.
10 min.
2
Animais pressentem perigo
lll
Homenum Revelio Usado para detectar presença humana num prédio (casa, etc), assim como indicar sua localização.
ll
Inner Curats Estanca qualquer hemorragia interna.
-
2 por PV
ll
Repello Trouxatum Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
1 hora
3
Os alvos não têm interesse no local
ll
Sentirium Chorus Induz um alvo a uma crise de choro até cansar-se e/ou desmaiar
1 hora
1
causa 1D+1 de fadiga
ll
Silencio Cria uma área de silêncio total. Nenhum som ou voz fica audível. Anulado por "Finite Incantatem".
1 hora
3
Área


Última edição por Narrador em Dom 29 Nov - 3:12:07, editado 2 vez(es)



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Re: Lista de Feitiços

Mensagem  Narrador em Dom 29 Nov - 2:43:42

> 6º ano <


Dif. Feitiço Efeito do Feitiço Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
ll
Aquamenti Produz um jato de água que sai da varinha e pode ser controlado pela mente.
1 minuto.
3
Cria 1 hex de água  (2D contra fogo)
lll
Bombarda Máxima Muito mais poderoso que a bombarda, podendo derrubar paredes e muros.
1 segundo
5
5D em objetos efeito granada
lll
Claustrophobio O alvo sente com se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando, porem sem danos físicos.
1 minuto.
2
perde 1 rodada em Pânico
l
Deprimo Cria uma pressão excedente extremamente forte, pode causar uma violenta ruptura em seu alvo. O feitiço não pode ser desviado.
1 seg.
3
3D de dano em objetos
ll
Desacer Trancifum Desfaz transfigurações de grande porte.
-
4
lll
Desimo Domus Feitiço de proteção para casas e prédios, serve como uma barreira de magia que protege todo o local.
1 hora
12
30 DP
lll
Desino Lacesso serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo. Deve-se conhecer o feitiço lançado.
-
1
Não funciona contra maldições imperdoáveis.
lll
Finite Incantatem Acaba com o efeito de qualquer feitiço, exceto quando o alvo já esta morto.
-
4
lll
Headolov Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima, servindo como anestésico. Somente anestesia um membro de cada vez: Um braço, perna, tronco, etc... 1 hora
5
lll
Protego Máxima Cria um escudo mais resistente e duradouro. A proteção desaparece se for lançado um Finite Incantatem, ou se for atingido por um feitiço muito forte, que consuma a barreira. Não protege contra Maldições imperdoáveis.  
3 minutos
para cada 2
Aumenta defesa passiva (máximo DP 10
lll
Proteus Se tocado a ponta da varinha por seis segundos, o objeto será enfeitiçado fazendo com que tudo o que acontecer a ele (arranhões, temperatura, quebraduras, reparos, etc.) aconteça também com suas cópias magicas.
perm.
6
O feitiço precisa ser feito em cada objeto separadamente


Última edição por Narrador em Seg 30 Nov - 17:43:35, editado 1 vez(es)



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Re: Lista de Feitiços

Mensagem  Narrador em Dom 29 Nov - 19:14:59

> 7º ano <


Dif. Feitiço Efeito do Feitiço Duração Custo Fadiga Efeito / Dano
llll
Aresto Momentum Feitiço reduz a queda a 1 m/s. Pode ter o efeito de segurar segurar objetos no ar por 1 turno, anulando a força da gravidade.
1 segundo.
1 por 25 kg
Contra-feitiço do deprimo.
lll
Inflatis Utilizado para encher os pulmões da vítima com ar. Usado em conjunto com o feitiço Reanimus quando alguém está em parada cardíaca.
-
2
llll
Obliviate Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes. Quem o usa é chamado de Obliviador.
1 seg.
3 para apagar e 4 para moldar
para apagar nh - 0 para moldar nh - 4
lll
Reanimus Ultilizado para tentar reanimar um coração parado. Possui o mesmo efeito que as compressões no peito que os trouxas do processo de reanimação cario-pulmonar.

llll
Salvio Hexia Torna uma área, impossível de ser hostil. Isso significa que não se pode praticar Legilimência ou ocultismo dentro daquele espaço.
1 hora
5



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